<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><xml><records><record><source-app name="Biblio" version="6.x">Drupal-Biblio</source-app><ref-type>47</ref-type><contributors><authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">J.L. Silva</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">O. Ribeiro</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">João Paulo Fernandes</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">José Creissac Campos</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">Michael Harrison</style></author></authors><secondary-authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">O. Mealha</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">J. Madeira</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">D. T</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">Beatriz Sousa Santos</style></author></secondary-authors></contributors><titles><title><style face="normal" font="default" size="100%">Prototipagem rápida de ambientes ubíquos</style></title><secondary-title><style face="normal" font="default" size="100%">4a. Conferência de Grupo Português de Computação Gráfica</style></secondary-title></titles><dates><year><style  face="normal" font="default" size="100%">2010</style></year><pub-dates><date><style  face="normal" font="default" size="100%">October</style></date></pub-dates></dates><urls><related-urls><url><style face="normal" font="default" size="100%">https://haslab.uminho.pt/sites/default/files/jccampos/files/silvarfch10.pdf</style></url></related-urls></urls><publisher><style face="normal" font="default" size="100%">GPCG</style></publisher><pub-location><style face="normal" font="default" size="100%">Aveiro, Portugal</style></pub-location><pages><style face="normal" font="default" size="100%">121-128</style></pages><language><style face="normal" font="default" size="100%">eng</style></language><abstract><style face="normal" font="default" size="100%">&lt;p&gt;A experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por parte do utilizador e para reduzir custos de re-design. No entanto, o desenvolvimento antecipado de protótipos a serem avaliados no ambiente final pode ser disruptivo e tornar-se inaceitável. O desenvolvimento de protótipos de ambientes ubíquos pode ajudar, fornecendo indicações de como o utilizador irá reagir perante os ambientes. Este artigo descreve o APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que junta a CPN Tools com um servidor de aplicações 3D existente. Os protótipos desenvolvidos com o APEX permitem que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas das características do design proposto. A arquitectura do APEX e a modelação baseada em CPN são descritas. Um exemplo ilustra a abordagem.&lt;/p&gt;
</style></abstract></record></records></xml>